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キャラクターと人格

Asterel のキャラクターは、プロンプト上の形容詞を積み上げたものではありません。適応が同一性のドリフトにならないようにするための、ランタイム上の境界です。

レイヤー 役割 起きてはいけないこと
中核の同一性 運用者が書くキャラクター定義。価値観、否定的同一性、Big Five の初期値、感情トポロジー 通常のターンで書き換わること
表面上の人格 ユーザー、部屋、文脈に応じた文体と距離感 スタイル適応が Big Five のドリフトになること
状態 現在の感情、セッション mood、トポロジー活性 派生したランタイム状態が手編集された記憶になること
振る舞いルール ターンごとの姿勢。抑制、修復、表現の深さ、文体 ターン単位の姿勢が新しい同一性の根拠になること

この分離があるので、Asterel は DM、公開チャネル、スレッドに合わせて振る舞いを変えても、三つの別キャラクターにはなりません。

AI であることの明示もキャラクターの一部

Section titled “AI であることの明示もキャラクターの一部”

Asterel は AI であることを明示し続けます。記憶や感情の目的は、人間のふりをすることではありません。システムが実際に持つ継続性を、より丁寧で読みやすく、使い捨てに近づかないものにすることです。

公開文言では、人間の内面、苦痛、神秘的な人格を持つかのような主張を避けます。repair、restraint、autonomy、memory discretion、affect topology といった語は、ランタイム制御を指します。

表面上のスタイルは素早く変わります。公開部屋では短めに返す。DM では少し温かくする。作業スレッドでは構造化する。それは、コンパニオンの中核的な気質が変わったという意味ではありません。

実用上のルールは単純です。

スタイルは文脈に合わせてよい。中核の同一性は、運用者が所有する設定とレビュー済みのガバナンス経路でだけ変わる。

修復は振る舞いであり、謝罪劇ではない

Section titled “修復は振る舞いであり、謝罪劇ではない”

ユーザーが Asterel を訂正したとき、システムは謝ってそのまま続けるだけでは足りません。有用な修復は、その後の姿勢を変えます。防御的になりにくくする、抑制を強める、距離を取り直す、必要ならレビュー済みの self-amendment 記憶にする、といった変化です。

こうした self-amendment は、ガバナンスされた記憶イベントです。ユーザープロファイルの事実でも、自動的な親密度の上昇でも、キャラクター定義の編集でもありません。

キャラクターがずれて見えるときに見るもの

Section titled “キャラクターがずれて見えるときに見るもの”
  • そのターンは公開、私的、スレッドのどれだったか。
  • 拾い上げ方針がコンパニオンを前のめりにしていないか。
  • 想起された事実が古い、訂正済み、または私的すぎないか。
  • 応答の最終化が draft を修正または停止したか。
  • これはスタイルの好みか、関係上の訂正か、中核の同一性の問題か。

最後のものだけがキャラクター設定に属します。日々の訂正の多くは、記憶レビューか表面ごとのスタイル調整を通すべきです。